OSI 7계층

 

OSI(Open Systems Interconnection Reference Model)란

  • 국제표준화기구(ISO)에서 개발한 모델로, 컴퓨터 네트워크 프로토콜 디자인과 통신을 계층으로 나누어 설명한 것이다.

  • 이 모델은 프로토콜을 기능별로 나눈 것이다.

  • 각 계층은 하위 계층의 기능만을 이용하고, 상위 계층에게 기능을 제공한다.

  • '프로토콜 스택' 혹은 '스택'은 이러한 계층들로 구성되는 프로토콜 시스템이 구현된 시스템을 가리키는데, 프로토콜 스택은 하드웨어나 소프트웨어 혹은 둘의 혼합으로 구현될 수 있다.

  • 일반적으로 하위 계층들은 하드웨어로, 상위 계층들은 소프트웨어로 구현된다.

 

물리 계층(Physical layer)

  • 네트워크의 기본 네트워크 하드웨어 전송 기술을 이룬다.

  • 네트워크의 높은 수준의 기능의 논리 데이터 구조를 기초로 하는 필수 계층이다.

  • 데이터 링크 계층의 프레임을 받고 다음 장치에 구리나 광섬유(케이블) 또는 무선 매체를 통신해 전송하기 위한 신호로 바꾸어 준다.

  • 전송 단위는 Bit이다.

 

데이터 링크 계층(Data link layer)

  • 네트워크 계층의 패킷 데이터를 물리적 매체에 실어 보내기 위한 계층

  • 포인트 투 포인트(Point to Point) 간 신뢰성있는 전송을 보장하기 위한 계층으로 CRC 기반의 오류 제어와 흐름 제어가 필요하다.

  • 주소 값은 물리적으로 할당 받는데, 이는 네트워크 카드가 만들어질 때부터 맥 주소(MAC address)가 정해져 있다는 뜻이다.

  • 데이터 링크 계층의 가장 잘 알려진 예는 이더넷이다.

  • 데이터 전송 단위는 Frame이다.

 

네트워크 계층(Network layer)

  • 여러개의 노드를 거칠때마다 경로를 찾아주는 역할을 하는 계층으로 다양한 길이의 데이터를 네트워크들을 통해 전달하고, 그 과정에서 전송 계층이 요구하는 서비스 품질(QoS)을 제공하기 위한 기능적, 절차적 수단을 제공한다.

  • 네트워크 계층은 라우팅, 흐름 제어, 세그멘테이션(segmentation/desegmentation), 오류 제어, 인터네트워킹(Internetworking) 등을 수행한다.

  • 논리적인 주소 구조(IP), 곧 네트워크 관리자가 직접 주소를 할당하는 구조를 가지며, 계층적(hierarchical)이다.

  • 데이터 전송 단위는 Datagram(Packet)이다.

 

전송 계층(Transport layer)

  • 양 끝단(End to end)의 사용자들이 신뢰성있는 데이터를 주고 받을 수 있도록 해 주어, 상위 계층들이 데이터 전달의 유효성이나 효율성을 생각하지 않도록 해준다.

  • 시퀀스 넘버 기반의 오류 제어 방식을 사용한다.

  • 전체 메시지 종단 대 종단간 제어 및 에러 관리

  • 전송 계층은 특정 연결의 유효성을 제어하고, 일부 프로토콜은 상태 개념이 있고(stateful), 연결 기반(connection oriented)이다. (이는 전송 계층이 패킷들의 전송이 유효한지 확인하고 전송 실패한 패킷들을 다시 전송한다는 것을 뜻한다.)

  • 가장 잘 알려진 전송 계층의 예는 TCP이다.

  • 데이터 전송 단위는 Segment / Datagram이다.

 

세션 계층(Session layer)

  • 양 끝단의 응용 프로세스가 통신을 관리하기 위한 방법을 제공한다.

  • 동시 송수신 방식(duplex), 반이중 방식(half-duplex), 전이중 방식(Full Duplex)의 통신과 함께, 체크 포인팅과 유휴, 종료, 다시 시작 과정 등을 수행한다.

  • 통신 세션을 구성하며 포트 번호를 기반으로 연결한다.

  • 이 계층은 TCP/IP 세션을 만들고 없애는 책임을 진다.

 

표현 계층(Presentation layer)

  • 코드 간의 번역을 담당하여 사용자 시스템에서 데이터의 형식상 차이를 다루는 부담을 응용 계층으로부터 덜어 준다.

  • MIME 인코딩이나 암호화 등의 동작이 이 계층에서 이루어진다.

 

응용 계층(Application layer)

  • 응용 프로세스와 직접 관계하여 일반적인 응용 서비스를 수행한다.

  • 일반적인 응용 서비스는 관련된 응용 프로세스들 사이의 전환을 제공한다

 

 

데이터 전송 단위, 프로토콜, 관련 기기

 

 

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operator 모듈의 itemgetter를 이용하면 다차원의 리스트 및 튜플을 특정 인덱스 기준으로 정렬할 수 있다.

 

1. 리스트

 

리스트 같은 경우 기본으로 사용하는 sort 혹은 sorted 메소드에

 

key = itemgetter( [ 기준 인덱스 ] ) 옵션을 주면 된다.

 

예시) 4번째 인덱스 기준으로 sorting

리스트를 특정 인덱스 기준으로 sort

 

 

기본적으로 오름차순으로 정렬되며

 

reverse = True 옵션을 주면 내림차순으로 정렬된다.

 

예시)

 

 

 

2. 튜플

 

리스트와 같이 key = itemgetter( [ 기준 인덱스 ] ) 옵션을 주면 된다.

 

튜플을 특정 인덱스 기준으로 sort

 

기본적으로 오름차순으로 정렬되며

 

reverse = True 옵션을 주면 내림차순으로 정렬된다.

 

 

딕셔너리 데이터를 value 기준으로 sort하는데 해당 기법이 사용되기도 한다.

 

딕셔너리 key 기준 sorting

딕셔너리 데이터를 key를 기준으로 sorting할 때 이 방식으로 한다.

 

value 기준으로 할 때는 itemgetter를 이용해야한다.

 

딕셔너리 value 기준 sorting

 

dict.items() 는 (key - value)튜플이 리스트에 담긴 형태로 딕셔너리 자료형을 내보내게 된다.

 

그 때 itemgetter(1)로 튜플의 2번째 index인 value 값을 기준으로 잡으며 sorting할 수 있게된다. 

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파이썬에서는 if - else문 말고도 for - else문이 있다.

 

for문이 중간에 break 등으로 끊키지 않고 끝까지 수행 되었을 때 else문이 실행된다.

 

코딩을 하다보면 for문이 중간에 끊켰는지 판별해야 하는 경우가 있다.

 

대부분의 경우 flag를 두어 break됐을 때 flag를 True로 변경해서 판단한다. 나도 이 방법을 사용한다.

 

파이썬에서는 for - else문을 통해 간단하게 해결 가능하다.

 

특징)

else의 들여쓰기는 for와 일치해야 한다.

 

예시)

프로그래머스의 '스킬트리' 문제를 풀다가 알게되었다.

programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/49993

 

코딩테스트 연습 - 스킬트리

 

programmers.co.kr

문제 설명

 

선행 스킬이란 어떤 스킬을 배우기 전에 먼저 배워야 하는 스킬을 뜻합니다.

예를 들어 선행 스킬 순서가 스파크 → 라이트닝 볼트 → 썬더일때, 썬더를 배우려면 먼저 라이트닝 볼트를 배워야 하고, 라이트닝 볼트를 배우려면 먼저 스파크를 배워야 합니다.

위 순서에 없는 다른 스킬(힐링 등)은 순서에 상관없이 배울 수 있습니다. 따라서 스파크 → 힐링 → 라이트닝 볼트 → 썬더와 같은 스킬트리는 가능하지만, 썬더 → 스파크나 라이트닝 볼트 → 스파크 → 힐링 → 썬더와 같은 스킬트리는 불가능합니다.

선행 스킬 순서 skill과 유저들이 만든 스킬트리1를 담은 배열 skill_trees가 매개변수로 주어질 때, 가능한 스킬트리 개수를 return 하는 solution 함수를 작성해주세요.

 

 

제한 조건

  • 스킬은 알파벳 대문자로 표기하며, 모든 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있습니다.

  • 스킬 순서와 스킬트리는 문자열로 표기합니다.

    • 예를 들어, C → B → D 라면 "CBD"로 표기합니다

  • 선행 스킬 순서 skill의 길이는 1 이상 26 이하이며, 스킬은 중복해 주어지지 않습니다.

  • skill_trees는 길이 1 이상 20 이하인 배열입니다.

  • skill_trees의 원소는 스킬을 나타내는 문자열입니다.

    • skill_trees의 원소는 길이가 2 이상 26 이하인 문자열이며, 스킬이 중복해 주어지지 않습니다.

 

입출력 예

 

skill

skill_trees

return

    "CBD"

    ["BACDE", "CBADF", "AECB", "BDA"]

    2

 

입출력 예 설명

  • "BACDE": B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트립니다.

  • "CBADF": 가능한 스킬트리입니다.

  • "AECB": 가능한 스킬트리입니다.

  • "BDA": B 스킬을 배우기 전에 C 스킬을 먼저 배워야 합니다. 불가능한 스킬트리입니다.

 

풀이)

스킬 순서 skill을 스택에 넣고 스킬트리와 비교하며 후행 스킬이 선행 스킬이 나오기 전에 나왔는지 확인하며

순서대로 잘 나올 때 스킬 순서를 하나씩 없애가며 푸는 문제이다.

 

내가 푼 코드

나는 flag를 두어 스킬트리 for문을 도는 도중 후행스킬이 먼저나와 for문이 끝난 경우를 판단했다.

 

다른 사람의 풀이

다른 사람의 풀이 중 이것을 for - else문으로 간단히 구현한 모습을 보았다.

 

for문이 완전히 다 돌았다면 else문이 실행된다.

 

flag를 둘 필요가 없어진다.

 

다른 언어에는 없는 for - else문을 이용하여 파이썬의 장점을 살려보자. 

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